‘Glitch’, un diálogo entre el videojuego y la ilustración

Foto del autor

Más de 20 ilustradores participan en esta exposición que se inaugura el miércoles en el Centro de las Artes de Sevilla (CAS).

El CAS inaugura el próximo miércoles 8 de junio la exposición ‘Glitch. Videojuego e ilustración’, una muestra que recoge la relación que existe entre ambos universos creativos: la ilustración y el videojuego. ‘Glitch’ exhibe la obra de 24 ilustradores de diferentes generaciones y nacionalidades, en torno al mismo tema. Entre ellos se incluyen Amaia Arrazola, Puño, Martín Satí, Aitor Saraiba, Oscar Giménez, Tavo, Steve Simpson (foto de Córdoba), Ana Juan, Ágreda, Pau Sanz i Vila, Adrian Smith, Irene Mala, Díaz-Faes o Jesús Prudencio, entre otros.

Desde sus orígenes (1972) con PONG, videojuego de primera generación publicado por Atari, hasta las actuales consolas y juegos en línea, los videojuegos conforman un sector que en los últimos años ha vivido un desarrollo espectacular y que ya se considera uno de los ejes fundamentales de la cultura contemporánea, tanto desde el punto de vista tecnológico e industrial como estético/creativo. La gamificación, que consiste en aplicar videojuegos a entornos no lúdicos; los serious games, juegos que van más allá del entretenimiento; la realidad virtual y los dispositivos tecnológicos “inmersivos” son tendencia.

Al mismo tiempo la industria del videojuego se sirve de la ilustración como herramienta conceptual y narrativa, tanto para el diseño como para el desarrollo de los proyectos. Paralelamente, la ilustración, considerada mucho tiempo como un arte menor, vive un gran momento de reconocimiento y popularidad. Un medio versátil en técnica, discurso y función; ya sea creativa, conceptual, publicitaria o divulgativa.

En España, autores/as como Puño, Aitor Saraiba, Óscar Giménez o Amaia Arrazola son una clara muestra de la capacidad y vitalidad de la profesión, aunando el interés creativo y comercial.

’Glitch’ es un entorno para que ambas disciplinas dialoguen. No se trata solo de un homenaje al universo de los videojuegos, sino de aportar la visión que cada autor tiene sobre el medio; analizar sus aspectos conceptuales, narrativos, de diseño e imagen, sociales, culturales, psicológicos, etc. Los comisarios de la muestra, Alejandro Rojas, Lola Zehínos y David Rodríguez, proponen a los ilustradores nacionales e internacionales participantes que hagan una reflexión visual sobre el ecosistema de los videojuegos demostrando que los videojuegos y la ilustración son dos ámbitos estrechamente relacionados e influyentes en el contexto cultural actual.

Con motivo del acto de inauguración, el próximo miércoles a las 20 horas, Owlman DJ desarrollará una sesión inspirada en la música de 8 bits y la cultura musical de los videojuegos.

LISTADO COMPLETO DE ARTISTAS PARTICIPANTES:

Puño, Martín Satí, Oscar Giménez, Tavo, Amaia Arrazola, Ana Juan, Ágreda, Díaz-Faes, Aitor Saraiba, Steve Simpson, Adrian Smith, Carla Fuentes, Jesús Prudencio, Eloy Domínguez, Paola Vecchi, Daniel Diosdado, Acción Vinilo, Little, Francisca Pageo, Pau Sanz i Vila, Laura Pérez, Irene Mala, Sergi Brosa, Lab Games.

AF_CARTEL_GLITCH_RGB
Cartel de la exposición ‘Glitch’, que se puede ver en el CAS.

GLITCH. Videojuego e Ilustración

Centro de las Artes de Sevilla (C/ Torneo, 18)

Inauguración: miércoles 8 de junio a las 20:00 h.

Abierta hasta el 15 de julio.

Horario de visitas: De Martes a Sábado de 11 h. a 14 horas. y de 18 a 21 horas .Lunes, domingos y festivos cerrado.

Deja un comentario